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Weihnachtsgeschenke werden immer häufiger online gekauft

Das Weihnachtsgeschäft läuft auf Hochtouren: Die große Mehrheit (87 %) der deutschen Internet-Nutzer plant, in diesem Jahr Weihnachtsgeschenke zu kaufen. Insgesamt 64 % wollen diese online oder mobil bestellen – nur knapp ein Viertel wird fast ausschließlich offline im Handel einkaufen.

Firefox bleibt der beliebteste Webbrowser

Der Verdrängungswettbewerb unter den »Benutzeroberflächen für Webanwendungen«, Browserwars oder Krieg der Webbrowser genannt, tobt von Beginn an im World Wide Web. Aktuell steht Firefox auf Platz eins der Rangliste, mit großem Abstand folgen der Internet Explorer und Chrome. Es zeichnet sich ab, dass Google schon bald die Nummer zwei der Webbrowser stellen könnte.

Lebensmittel im Internet
Online-Lebensmittelkauf nur für wenige Nutzer attraktiv

Lebensmittel im Internet zu kaufen ist nur für wenige Nutzer attraktiv. Die Ergebnisse der W3B-Umfrage zum Thema Lebensmittel im Internet zeichnen ein eher ernüchterndes Bild – zumindest was den Vertrieb des klassischen Supermarkt-Sortimentes anbetrifft. Denn beim Einkauf von Lebensmitteln des täglichen Bedarfs halten sich die Online-Nutzer noch immer zurück: So haben bis dato lediglich knapp 6 % der deutschen Internet-Nutzer schon einmal frische Lebensmittel (z. B. Obst, Gemüse, Milch, Fleisch oder Eier) online eingekauft.

Mehrheit nutzt Second Screen beim Fernsehen

Den Ergebnissen der neuen W3B-Studie Second Screen zufolge, hat mittlerweile die deutliche Mehrheit der deutschen Internet-Nutzer – über 55 % – beim Fernsehen einen zweiten Bildschirm vor Augen. Laptops, Smartphones und Tablets lenken die Aufmerksamkeit vom TV zum Internet.

Das Internet als Spieleplattform:
Online-Games erfreuen sich großer Beliebtheit

Die Einsatzbereiche des Internet sind groß. Es dient seinen Nutzern vor allem zur Informationssuche, zum Online-Einkauf, zur Kontaktpflege – und auch zur Unterhaltung. So spielt jeder dritte Internet-Nutzer bereits Online-Games (34 %). Im Alterssegment der unter 30-Jährigen liegt der Anteil an Online-Gamern sogar bei fast 50 %. Und immerhin: Fast jeder fünfte (17 %) Internet-Nutzer […]

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