<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>w3b.org &#187; w3b.org &#8211; Online-Spiele</title>
	<atom:link href="http://www.w3b.org/tag/online-spiele/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.w3b.org</link>
	<description>Aktuelle Internettrends - Neueste Ergebnisse der WWW-Benutzeranalyse W3B</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 10:16:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Das Internet als Spieleplattform:Online-Games erfreuen sich großer Beliebtheit</title>
		<link>http://www.w3b.org/nutzungsverhalten/das-internet-als-spieleplattformonline-games-erfreuen-sich-groser-beliebtheit.html</link>
		<comments>http://www.w3b.org/nutzungsverhalten/das-internet-als-spieleplattformonline-games-erfreuen-sich-groser-beliebtheit.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 13:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carl-Jochen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Unterhaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Browser-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Games]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.w3b.org/?p=1205</guid>
		<description><![CDATA[Die Einsatzbereiche des Internet sind groß. Es dient seinen Nutzern vor allem zur Informationssuche, zum Online-Einkauf, zur Kontaktpflege – und auch zur Unterhaltung. So spielt jeder dritte Internet-Nutzer bereits Online-Games (34 %). Im Alterssegment der unter 30-Jährigen liegt der Anteil an Online-Gamern sogar bei fast 50 %. Und immerhin: Fast jeder fünfte (17 %) Internet-Nutzer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Einsatzbereiche des Internet sind groß. Es dient seinen Nutzern vor allem zur Informationssuche, zum Online-Einkauf, zur Kontaktpflege – und auch zur Unterhaltung.<br />
So spielt jeder dritte Internet-Nutzer bereits Online-Games (34 %). Im Alterssegment der unter 30-Jährigen liegt der Anteil an Online-Gamern sogar bei fast 50 %. Und immerhin: Fast jeder fünfte (17 %) Internet-Nutzer im Alter von 60 plus nutzt das Internet zum Spielen. Interessant ist die Tatsache, dass ein höherer Anteil der Frauen das Internet zum Spielen nutzt (37 %) als dies bei den männlichen Internet-Nutzern (32 %) der Fall ist.</p>
<p>Die beliebtesten Online-Games sind Unterhaltungsspiele, gefolgt von Denksportspielen und klassischen Spielen wie Karten-, Brett-, Würfelspielen. Und auch zum vernetzten Spielen wird das Internet genutzt: Jeder vierte Online-Gamer spielt mit anderen Internet-Nutzern gemeinsam.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1245" title="W3B32 Online Spiele und genutzte Spielearten" src="http://www.w3b.org/charts/W3B32_Online_Spiele_und_genutzte_Spielearten.jpg" alt="" width="560" height="350" /></p>
<p><span id="more-1205"></span></p>
<p>Eine differenzierte Betrachtung des Spielverhaltens im Geschlechtervergleich zeigt, dass weibliche Internet-Nutzer eher Denksport-Spiele und klassische Spiele spielen und auch vergleichsweise häufig an Online-Gewinnspielen teilnehmen. Männliche Internet-Nutzer bevorzugen hingegen häufiger Unterhaltungsspiele und Multiplayer-Spiele und sind auch eher bei Glücks- und Casinospielen aktiv.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1244" title="W3B32 Mindestens monatlich genutzte Spielearten" src="http://www.w3b.org/charts/W3B32_Mindestens_monatlich_genutzte_Spielearten.jpg" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p>Auch in Social Networks wie Facebook gehen viele Spiele-Freunde ihrem Hobby nach. Der Spiele-Markt auf Facebook boomt. Insgesamt gibt jeder zehnte Social-Networker an, auf Social Networks zu spielen, was in Anbetracht der großen Zahl der Social Networker ein enormes Marktpotential darstellt. Interessant ist auch hier ein Geschlechtervergleich: So liegt der Frauenanteil unter den Gamern in Social Networks bei 61 % (Frauenanteil in Social Networks insgesamt liegt bei 45 %). Hierauf müssen sich Spiele-Entwickler und Marketer einstellen, wenn es um die Konzeption von Spielen und Marketingmaßnahmen in Social Networks geht.</p>
<p>Der W3B-Report <a href="http://www.fittkaumaass.de/services/w3breports/spieleunterhaltung">»Spieler und Spiele im Internet«</a> mit weiteren Auswertungen ist im Juni 2011 erschienen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.w3b.org/nutzungsverhalten/das-internet-als-spieleplattformonline-games-erfreuen-sich-groser-beliebtheit.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Online-Spiele auf dem Vormarsch</title>
		<link>http://www.w3b.org/unterhaltung/online-spiele-auf-dem-vormarsch.html</link>
		<comments>http://www.w3b.org/unterhaltung/online-spiele-auf-dem-vormarsch.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 12:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>W3B-Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unterhaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Browser-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.w3b.org/blog/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[Computer-Spiele, die über das Internet gespielt werden, gewinnen zunehmend an Bedeutung. Auf immer mehr Web Sites können Nutzer kostenfrei eine große Auswahl an Spielen vorfinden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Computer-Spiele, die über das Internet gespielt werden, gewinnen zunehmend an Bedeutung. Auf immer mehr Web Sites können Nutzer kostenfrei eine große Auswahl an Spielen vorfinden. Heute gibt fast jeder dritte Anwender (31%) an, das Internet zum Spielen zu nutzen. Vor zehn Jahren lag dieser Anteil noch bei unter 15%, bis heute hat er sich folglich mehr als verdoppelt.</p>
<p><a href='http://www.w3b.org/charts/w3b26_spiele_verwen.jpg'><img src="http://www.w3b.org/charts/w3b26_spiele_verwen.jpg" alt="Verwendungszweck des Internet für Online-Spiele" title="w3b26_spiele_verwen" width="560" height="350" class="alignnone size-full wp-image-36" /></a><br />
<span id="more-134"></span><br />
Vor allem junge Nutzer weisen eine hohe Affinität zu Online-Spielen auf. Über die Hälte der unter 20-jährigen verwendet das Internet zum Spielen. Je älter die Nutzer, desto geringer ist diese Affinität ausgeprägt. Unter den Anwendern ab 50 Jahren nutzt inzwischen aber immerhin jeder Fünfte das Internet zum Spielen. </p>
<p><a href='http://www.w3b.org/charts/w3b26_spiele_profil.jpg'><img src="http://www.w3b.org/charts/w3b26_spiele_profil.jpg" alt="Zielgruppen, die angeben das Internet zu Spielen zu nutzen" title="w3b26_spiele_profil" width="560" height="350" class="alignnone size-full wp-image-37" /></a></p>
<p>Am beliebtesten sind Online-Denksportspiele (17%), gefolgt von klassischen Online-Spielen wie Karten- oder Brettspiele (14%) und Online-Gewinnspielen (13%). Diese drei Spieletypen werden eher von Frauen als von Männern gespielt. Bei den Denksportspielen sind die Unterschiede besonders deutlich: 23% der Frauen geben an, diese Spiele zu nutzen, bei den Männern sind es nur 12%. Die hohe Affinität der Frauen zu diesen Gattungen erklärt auch den  etwas höheren Anteil beim Verwendungszweck »Spielen« zur Nutzung des Internet insgesamt.<br />
Höhere Männeranteile weisen die insgesamt weniger genutzten Online-Glücksspiele (9%), Online-Multiplayer-Spiele (9%), Online-Casion-Spiele (5%) und Online-Simulations-Spiele (5%) auf. </p>
<p><a href='http://www.w3b.org/charts/w3b26_spiele_typen.jpg'><img src="http://www.w3b.org/charts/w3b26_spiele_typen.jpg" alt="Nutzung verschiedener Typen von Online-Spielen" title="w3b26_spiele_typen" width="560" height="350" class="alignnone size-full wp-image-38" /></a></p>
<p>Der Großteil dieser Online-Spiele ist browser-basiert, d.h. der Nutzer spielt die Anwendungen direkt im Fenster des Internet-Browsers. Schnellere Internet-Verbindungen und bessere technische Ausstattungen begünstigen den zunehmenden Trend einfacher Browser-Spiele. Die meisten Anwendungen sind für die Nutzer kostenfrei zu spielen und bieten Unternehmen oftmals die Möglichkeit, durch gezielte Werbemaßnahmen in diesen Spielen, die eigene Marke dieser Zielgruppe zugänglich zu machen. Ebenso wächst der Markt an reinen Online-Werbespielen stetig.</p>
<p>Eine immer bedeutendere Rolle unter den Online-Spielen nehmen auch die MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) ein. Es handelt sich hierbei um Online-Rollenspiele, bei dem mehrere Spieler in einer virtuellen Welt agieren können. Der bekannteste Vertreter ist das 2005 erschienene MMORPG »World of Warcraft« &#8211; nach Angaben des Herstellers haben inzwischen über 10 Millionen Menschen weltweit einen gebührenpflichtigen Zugang zu diesem Spiel. Im deutschsprachigen Raum geben 70% aller Internet-Nutzer an, »World of Warcraft« zu kennen, über 2% nutzen diese Anwendung sogar mindestens wöchentlich. Weitaus geringer fällt im Vergleich die vor einem Jahr viel gehypte 3D-Welt »Second Life« aus. In der aktuellen W3B-Umfrage gaben lediglich 0,7% aller Nutzer an, »Second Life« mindestens wöchentlich zu nutzen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.w3b.org/unterhaltung/online-spiele-auf-dem-vormarsch.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

