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	<title>w3b.org &#187; w3b.org &#8211; Nutzerverhalten</title>
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	<description>Aktuelle Internettrends - Neueste Ergebnisse der WWW-Benutzeranalyse W3B</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 10:16:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Zufriedene Besucher empfehlen Websites gern weiter</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carl-Jochen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Empfehlung]]></category>
		<category><![CDATA[Kaufempfehlung]]></category>
		<category><![CDATA[Website]]></category>
		<category><![CDATA[Zufriedenheit]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn der Besucher einer Website zufrieden mit dieser ist und sie regelmäßig nutzt, dann wird er diese auch gern an Freunde und Bekannte weiterempfehlen. Für die Betreiber von Websites und Webshops ist die Weiterempfehlungsbereitschaft ein wichtiger Indikator. Ein Vergleich der jeweiligen »Top 2-Websites« ausgewählter Branchen gezeigt, dass Besucher von Webshops und Reise-Websites »ihre« Website besonders häufig weiterempfehlen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neben Privatem werden auf Facebook &#038; Co. auch Empfehlungen für Produkte, Websites und Webshops mit Freunden geteilt. Vor dem Hintergrund der wachsenden Bedeutung des Social Web sind Empfehlungen via Social Networks für Betreiber von Websites bzw. Webshops zu einem wichtigen Faktor geworden. Hinzu kommen nach wie vor Nutzer-Empfehlungen, die außerhalb des Social Web weitergegeben werden, sei es per Mail oder persönlich.</p>
<p>Wenn der Besucher einer Website zufrieden mit dieser ist und sie regelmäßig nutzt, dann wird er diese auch gern an Freunde und Bekannte weiterempfehlen. Für die Betreiber von Websites und Webshops ist die Weiterempfehlungsbereitschaft folglich ein wichtiger Indikator der Zufriedenheit und Verbundenheit der Besucher. Je größer, desto besser. </p>
<p>Im Folgenden werden daher die Weiterempfehlungsbereitschaften der jeweiligen »Top 2-Websites« ausgewählter Branchen gezeigt. Insgesamt wurden im Rahmen der W3B-Benchmarkings mehr als 120 Webshops, Reise-, Medien- und Marken-Websites aus Sicht ihrer Besucher bewertet.</p>
<p>Die Ergebnisse zeigen deutlich, dass der Anteil der Website-Besucher, die bereit sind, eine Empfehlung für den Besuch auszusprechen, von Branche zu Branche und von Website zu Website sehr stark variiert. So liegt er bei vielen Webshops über 60 %. Auch Marken-Websites wie z.&nbsp;B. oetker.de werden von fast jedem zweiten Besucher weiterempfohlen. Der Durchschnitt aller 120 untersuchten Websites liegt jedoch deutlich unter 40&nbsp;%. </p>
<p><img src="http://www.w3b.org/charts/W3B33_Benchmark_Websites.jpg" alt="Höchste Weiterempfehlungswerte ausgewählter Branchen" title="W3B33 Benchmark von Medien- und Marken-Websites" width="560" height="620" class="aligncenter size-full wp-image-1364" /></p>
<p><span id="more-1344"></span></p>
<p>Während die Weiterempfehlungsquoten von Nahrungsmittel-Websites häufig deutlich über dem Durchschnitt liegen, schneiden viele Websites aus den Bereichen Consumer Electronics und Online-Banking/-Broking unterdurchschnittlich ab.</p>
<p>Auffällig ist, dass die Weiterempfehlungsbereitschaft der Besucher von Webshops und Reise-Websites im Durchschnitt höher ausfällt als die der Besucher von Marken- und Medien-Websites. So erzielen Mode-Webshops unter allen betrachteten Branchen die höchsten Weiterempfehlungswerte: z.&nbsp;B. empfehlen fast drei Viertel der DaWanda-Nutzer den Webshop häufig weiter.</p>
<p><img src="http://www.w3b.org/charts/W3B33_Benchmark_Webshops.jpg" alt="Höchste Weiterempfehlungswerte bei Webshops und Reisen" title="W3B33 Benchmark von Webshops und Reise-Websites" width="560" height="445" class="aligncenter size-full wp-image-1363" /></p>
<p>Für spezialisierte Websites mit kleineren, relativ homogenen Zielgruppen ist es häufig leichter, den Besuchern ein positives Besuchserlebnis zu vermitteln &#8211; und sie zu einer Weiterempfehlung zu bewegen.  Größere Websites und Webshops mit breiteren, heterogenen Zielgruppen stehen hingegen vor der Herausforderung, den vielschichtigen Interessen ihrer Besucher Rechnung zu tragen.</p>
<p>Einen vollständigen Überblick der Bewertung aller 120 Websites und Webshops bietet das W3B-Reporting <a href="http://www.fittkaumaass.de/services/w3breports/benchmarking_websites">»Benchmarking Websites«</a>. Spezielle Benchmarking-Reports sind zudem für <a href="http://www.fittkaumaass.de/services/w3breports/benchmarking_webshops"> Webshops </a> und <a href="http://www.fittkaumaass.de/services/w3breports/benchmarking_reise-websites"> Reise-Websites </a>verfügbar.<br />
Der W3B-Report <a href="http://www.fittkaumaass.de/services/w3breports/social_networks">»Social Media Marketing: Die Nutzerperspektive«</a> gibt einen Einblick in das Fan-sein von Marken und Unternehmen.</p>
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		<title>Das Internet als Spieleplattform:Online-Games erfreuen sich großer Beliebtheit</title>
		<link>http://www.w3b.org/nutzungsverhalten/das-internet-als-spieleplattformonline-games-erfreuen-sich-groser-beliebtheit.html</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 13:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carl-Jochen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Unterhaltung]]></category>
		<category><![CDATA[Browser-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Games]]></category>
		<category><![CDATA[Online-Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Einsatzbereiche des Internet sind groß. Es dient seinen Nutzern vor allem zur Informationssuche, zum Online-Einkauf, zur Kontaktpflege – und auch zur Unterhaltung. So spielt jeder dritte Internet-Nutzer bereits Online-Games (34 %). Im Alterssegment der unter 30-Jährigen liegt der Anteil an Online-Gamern sogar bei fast 50 %. Und immerhin: Fast jeder fünfte (17 %) Internet-Nutzer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Einsatzbereiche des Internet sind groß. Es dient seinen Nutzern vor allem zur Informationssuche, zum Online-Einkauf, zur Kontaktpflege – und auch zur Unterhaltung.<br />
So spielt jeder dritte Internet-Nutzer bereits Online-Games (34 %). Im Alterssegment der unter 30-Jährigen liegt der Anteil an Online-Gamern sogar bei fast 50 %. Und immerhin: Fast jeder fünfte (17 %) Internet-Nutzer im Alter von 60 plus nutzt das Internet zum Spielen. Interessant ist die Tatsache, dass ein höherer Anteil der Frauen das Internet zum Spielen nutzt (37 %) als dies bei den männlichen Internet-Nutzern (32 %) der Fall ist.</p>
<p>Die beliebtesten Online-Games sind Unterhaltungsspiele, gefolgt von Denksportspielen und klassischen Spielen wie Karten-, Brett-, Würfelspielen. Und auch zum vernetzten Spielen wird das Internet genutzt: Jeder vierte Online-Gamer spielt mit anderen Internet-Nutzern gemeinsam.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1245" title="W3B32 Online Spiele und genutzte Spielearten" src="http://www.w3b.org/charts/W3B32_Online_Spiele_und_genutzte_Spielearten.jpg" alt="" width="560" height="350" /></p>
<p><span id="more-1205"></span></p>
<p>Eine differenzierte Betrachtung des Spielverhaltens im Geschlechtervergleich zeigt, dass weibliche Internet-Nutzer eher Denksport-Spiele und klassische Spiele spielen und auch vergleichsweise häufig an Online-Gewinnspielen teilnehmen. Männliche Internet-Nutzer bevorzugen hingegen häufiger Unterhaltungsspiele und Multiplayer-Spiele und sind auch eher bei Glücks- und Casinospielen aktiv.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1244" title="W3B32 Mindestens monatlich genutzte Spielearten" src="http://www.w3b.org/charts/W3B32_Mindestens_monatlich_genutzte_Spielearten.jpg" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p>Auch in Social Networks wie Facebook gehen viele Spiele-Freunde ihrem Hobby nach. Der Spiele-Markt auf Facebook boomt. Insgesamt gibt jeder zehnte Social-Networker an, auf Social Networks zu spielen, was in Anbetracht der großen Zahl der Social Networker ein enormes Marktpotential darstellt. Interessant ist auch hier ein Geschlechtervergleich: So liegt der Frauenanteil unter den Gamern in Social Networks bei 61 % (Frauenanteil in Social Networks insgesamt liegt bei 45 %). Hierauf müssen sich Spiele-Entwickler und Marketer einstellen, wenn es um die Konzeption von Spielen und Marketingmaßnahmen in Social Networks geht.</p>
<p>Der W3B-Report <a href="http://www.fittkaumaass.de/services/w3breports/spieleunterhaltung">»Spieler und Spiele im Internet«</a> mit weiteren Auswertungen ist im Juni 2011 erschienen.</p>
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		</item>
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		<title>Nicht aus allen Wolken gefallen: Internet-Nutzern ist »Cloud Computing« längst bekannt</title>
		<link>http://www.w3b.org/nutzungsverhalten/nicht-aus-allen-wolken-gefallen-cloud-computing-ist-langst-bekannt.html</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 10:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>W3B-Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Cloud Computing]]></category>

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		<description><![CDATA[Cloud-Anwendungen sind für die Internet-Nutzer nichts Neues: Der Bekanntheitsgrad web-basierter Anwendungen liegt bei über 90 %, die Nutzung einzelner Angebote ist aktuell gering.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Thema »Cloud Computing« wissen die allermeisten deutschen Internet-Nutzer schon seit langem etwas anzufangen: Der Bekanntheitsgrad der via Internet nutzbaren, web-basierten Programme liegt bereits seit drei Jahren bei deutlich mehr als 90 %.<br />
Auch die tatsächliche Nutzung von web-basierten Diensten hat sich auf hohem Niveau etabliert. Zwar lassen die Ergebnisse der W3B-Studie keine Wachstumstendenzen bei der Nutzung erkennen – dessen ungeachtet nutzt heute immerhin gut ein Drittel der Internet-Nutzerschaft (35 %) diese Services. Gut ein weiteres Viertel (27 %) setzt web-basierte Anwendungen zumindest gelegentlich ein.</p>
<p><img src="http://www.w3b.org/charts/W3B32_Nutzung_von_Cloud-Angeboten_im_Zeitverlauf.jpg" alt="" title="W3B32 Nutzung von Cloud-Angeboten im Zeitverlauf" width="560" height="350" class="size-full wp-image-1192" /></p>
<p><span id="more-1189"></span></p>
<p>Die meistgenutzten Cloud-Angebote sind dabei ganz klar die web-basierten E-Mail-Dienste (wie z. B. GMX FreeMail oder Yahoo! Mail). Sie werden von 41 % der deutschsprachigen Internet-Nutzer ca. einmal pro Woche eingesetzt. Es folgen web-basierte Officeanwendungen sowie Online-Virenscanner mit je ca. 12 % wöchentlichen Anwendern.<br />
Keine herausragende Rolle spielt hingegen bislang die Online-Speicherung von Backups bzw. Daten in einer »Cloud«: Lediglich 5 % der befragten Internet-Nutzer machen von dieser Möglichkeit ca. einmal pro Woche Gebrauch. Weitere 5 % tun dies ca. einmal pro Monat.</p>
<p><img src="http://www.w3b.org/charts/W3B32_Genutzte_Cloud-Angebote_im_Überblick.jpg" alt="" title="W3B32 Genutzte Cloud-Angebote im Überblick" width="560" height="350" class="size-full wp-image-1196" /></p>
<p>Die Nutzerschaft der Online-Datenspeicherung ist somit heute (noch) eine sehr überschaubare Gruppe. Diese Woche stellt Apple offiziell seinen »iCloud«-Service vor, welcher in das Betriebssystem iOS 5 integriert ist. Wird es Apples iCloud gelingen, diesen Bereich zu revolutionieren? Wird das Cloud Computing durch Apple zum Massen-Phänomen? Gefragt sind hier nutzerorientierte Angebote: Was die Anwender heute an web-basierten Programmen schätzen, ist vor allem deren einfache Verfügbarkeit. Auch die leichte Bedienbarkeit sowie die geringen Kosten sind aus Nutzersicht attraktiv.</p>
<p>Der W3B-Report <a href="http://www.fittkaumaass.de/services/w3breports/nutzerverhalten">»Nutzungsverhalten«</a> mit weiteren Auswertungen ist im Juni 2011 erschienen.</p>
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		</item>
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		<title>Skype vor Window Live Messenger</title>
		<link>http://www.w3b.org/nutzungsverhalten/skype-vor-window-live-messenger.html</link>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 10:50:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>W3B-Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Messenger]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Skype]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft kauft Skype für 8,5 Milliarden US-Dollar. Grund genug, um die Marktanteile auf unserer Seite des Atlantiks zu betrachten. Skype führt vor Window Live Messenger, dritter ist icq. Die Angeboten von Yahoo und Google sind deutlich auf Platz 4 und 5.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft kauft Skype für 8,5 Milliarden US-Dollar. Grund genug, um die Marktanteile auf unserer Seite des Atlantiks zu betrachten. Skype führt vor Window Live Messenger, dritter ist icq. Die Angeboten von Yahoo und Google sind deutlich auf Platz 4 und 5.</p>
<p><a href="http://www.w3b.org/charts/W3B31_Skype_führt_vor_Windows_Live_Messenger.jpg"><img src="http://www.w3b.org/charts/W3B31_Skype_führt_vor_Windows_Live_Messenger.jpg" alt="" title="W3B31 Skype führt vor Windows Live Messenger" width="560" height="350" class="size-full wp-image-1102" /></a></p>
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		<title>Reise-Websites und das Social Web</title>
		<link>http://www.w3b.org/nutzungsverhalten/reise-websites-und-das-social-web.html</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 10:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>W3B-Team</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nutzerverhalten]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[holidaycheck.de]]></category>
		<category><![CDATA[Reisen]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networks]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Social Media-Engagement ist auch für Reiseunternehmen eine wichtige Herausforderung. Die Social Network-Nutzung sowie die Weiterempfehlung von Reise-Websites differiert jedoch stark.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Social Media-Engagement ist auch für Reiseunternehmen eine wichtige Herausforderung. Doch während für bestimmte Reise-Websites die Präsenz in Social Networks durchaus vielversprechend erscheint, spielt es für andere eine deutlich untergeordnete Rolle. Während unter den Nutzern von ryanair.com fast jeder zweite mindestens einmal pro Woche »sein« Social Network aufsucht, sind bei sehr vielen Reise-Websites im Vergleich zum Internet-Durchschnitt nur verhältnismäßig wenige aktive Networker zu finden. Ein Großteil der Reise-Website-Besuchern zeigt sich eher unterdurchschnittlich Social Web-affin.</p>
<p><img src="http://www.w3b.org/charts/W3B31_Benchmarking_Reise-Websites_Social_Network-Nutzung.jpg" alt="" title="W3B31 Benchmarking Reise-Websites Social Network-Nutzung" width="560" height="350" class="size-full wp-image-1054" /></p>
<p><span id="more-1052"></span></p>
<p>Ingesamt befindet sich die Nutzerzufriedenheit der führenden deutschen Reise-Websites auf einem ausgesprochen hohen Niveau. Doch ein Blick auf die Details ist sehr aufschlussreich. So fällt beispielsweise der Anteil der Nutzer, die besuchte Reise-Websites an Freunde oder Bekannte weiterempfehlen würden, je nach Website sehr unterschiedlich aus. Mit 64 % erzielt hier holidaycheck.de den mit Abstand höchsten Wert. Es folgen condor.com und hrs.de, die eine Weiterempfehlungsquote von 51 % bzw. 50 % erreichen. Der niedrigste Weiterempfehlungswert liegt bei nur 28 %.</p>
<p><img src="http://www.w3b.org/charts/W3B31_Benchmarking_Reise-Websites_Weiterempfehlung.jpg" alt="" title="W3B31 Benchmarking Reise-Websites Weiterempfehlung des Anbieters" width="560" height="350" class="size-full wp-image-1055" /></p>
<p>Insgesamt honorieren die Nutzer von holidaycheck.de das Konzept, die Bewertungen der Reisenden in den Mittelpunkt zu stellen. Die Social Network-Aktivität der Besucher von holidaycheck.de liegt mit 31 % unter dem Durchschnitt.</p>
<p>Der W3B-Report <a href="http://www.fittkaumaass.de/services/w3breports/benchmarking_reise-websites">»Benchmarking Reise-Websites«</a> mit weiteren Auswertungen ist im März 2011 erschienen.</p>
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